ConnectedΕίναι η μέση της νύχτας. Έχετε αύριο εργασία ή σχολείο και θα πρέπει να κοιμηθείτε γρήγορα . Αντ ‘αυτού, βρίσκεστε στο πεδίο της μάχης με το τηλέφωνό σας ή προασπίζετε τη βάση σας από εχθρικές επιδρομές.

Ακούγεται γνωστό;  Είναι μια κατάσταση την οποία λίγο ή πολύ, όλοι αντιμετωπίσαμε κάποια στιγμή, άνθρωποι κάθε ηλικίας, όπου επίσης δυσκολεύονται να αφήσουν ένα βιντεοπαιχνίδι – όχι για πολύ, ή να το σταματήσουν. Και αν υπάρχουν πραγματικά κόλπα για να καταστεί ένα παιχνίδι βίντεο εθιστικό, οι προγραμματιστές παιχνιδιών ξέρουν να τα χρησιμοποιούν προς όφελός τους.

Τι είναι ο εθισμός;

Το λεξικό Merriam-Webster ορίζει τον εθισμό ως «μια ψυχαναγκαστική, χρόνια, φυσιολογική ή ψυχολογική ανάγκη για μια ουσία που δημιουργεί συνήθεια, συμπεριφορά ή δραστηριότητα». Κάποιος μπορεί να είναι εθισμένος όχι μόνο σε ουσίες όπως ο καπνός ή το αλκοόλ, αλλά και σε δραστηριότητες όπως το παιχνίδι, τα ψώνια ή η κλοπή.

Η ουσία ή συμπεριφορά, υπερφορτώνει το αίσθημα ανταμοιβής του εγκεφάλου, προκαλώντας την έκλυση ορμονών ευχαρίστησης. Σας κάνει να αισθάνεστε τόσο καλά που δεν μπορείτε να σταματήσετε εύκολα – ακόμα και αν συνειδητοποιήσετε ότι θέλετε και ότι η συμπεριφορά οδηγεί σαφώς σε αρνητικές συνέπειες.

gaming-addiction-Smartphonegreece (1)

Είναι ο εθισμός στα παιχνίδια βίντεο πραγματικός;

Ναι, σύμφωνα με την Παγκόσμια Οργάνωση Υγείας. Το 2018, η ΠΟΥ ορίζει την διαταραχή τυχερών παιχνιδιών  όταν το τυχερό παιχνίδι υπερισχύει έναντι άλλων συμφερόντων και καθημερινών δραστηριοτήτων και υπάρχει συνέχιση ή κλιμάκωση του παιχνιδιού παρά την εμφάνιση αρνητικών συνεπειών. »

Φυσικά, υπάρχει μια διαφορά μεταξύ του παιχνιδιού για διασκέδαση και του εθισμού. Όταν γνωρίζετε πότε πρέπει να σταματήσετε και να γευματίσετε ή να πάτε στην εργασία, ή στην τάξη.  Αν όμως μείνετε μέσα για να παίξετε , αν ψάχνετε περισσότερο χρόνο για τυχερά παιχνίδια ή αν παραμελήσετε τη δουλειά σας και αρχίσετε να πουλάτε τα υπάρχοντά σας για να αγοράσετε εικονικό νόμισμα, τότε θα πρέπει να ζητήσετε βοήθεια.

Πώς τα βίντεο παιχνίδια μας κρατούν όλο και περισσότερο;

Σκεφτείτε ένα τυπικό καζίνο. Τι είδους εικόνες έρχονται στο νου;  Φωτεινά φωτισμένες ρουλέτες,τραπέζια blackjack, πόκερ, φώτα που αναβοσβήνουν και ηχητικό σήμα των λαμπερών κουλοχέρηδων. Δεν είναι μυστικό ότι οι  λέσχες έχουν σχεδιαστεί για να διεγείρουν τις αισθήσεις τους με τον σωστό τρόπο. Αυτά τα ερεθίσματα ενεργοποιούν την απελευθέρωση ορμονών ευχαρίστησης που διατηρούν τους παίκτες τυχερών παιγνίων και τα καζίνο στην επιχείρηση.

Τα διαδικτυακά καζίνο είναι σχεδιασμένα σκόπιμα να κρατούν τους ανθρώπους να παίζουν όσο το δυνατόν περισσότερο

Ένα τηλεοπτικό παιχνίδι μπορεί επίσης να θεωρηθεί ως μια επιχείρηση εξαιρετικά κερδοφόρα. Υπάρχουν εταιρίες με 2 δισεκατομμύρια δολάρια σε έσοδα κατά τη διάρκεια του 2018. Τα παιχνίδια τους είναι ελεύθερα, οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να ξοδέψουν πραγματικά χρήματα ή να κάνουν αγορές στο παιχνίδι για να αποκτήσουν ορισμένα πλεονεκτήματα. Αυτό είναι το επιχειρηματικό μοντέλο που ακολουθείται από τη μεγάλη πλειοψηφία των κινητών παιχνιδιών σήμερα.

gaming-addiction-Smartphonegreece (1)

Τα γραφικά

Ορισμένα παιχνίδια προσελκύουν παίκτες με τα πιο απλά τρικ, πχ, μέσω της εξέχουσας παρουσίας των κυρίαρχων γυναικών στο παιχνίδι. Η διέγερση κάνει οι παίκτες να αισθάνονται καλά και να παίζουν περισσότερο.

Ορισμένα παιχνίδια είναι φανταχτερά και έντονα χρωματισμένα κι αυτό δεν είναι αυθαίρετη επιλογή.  Κάτι ξαφνικά σε κάνει να θέλεις να παίξεις αυτό το παιχνίδι

Η δυσκολία

Είναι επίσης κοινό για τα παιχνίδια να ξεκινούν με γελοία επίπεδα ευκολίας, δίνοντας στον παίκτη την αίσθηση του μεγάλου επιτεύγματος: φανταχτερά πυροτεχνήματα και θριαμβευτικοί ήχοι εμφανίζονται όταν κερδίζουν ή ανεβαίνουν, ακόμα κι αν δεν έχουν κάνει τίποτα. Στο Mario Kart Tour, θα κερδίσετε τα πρώτα ζευγάρια αγώνων χωρίς να αγγίξτε το τηλέφωνό σας κατά τη διάρκεια του αγώνα . Δεν υπάρχουν power-ups, δεν υπάρχουν δεξιότητες, δεν απαιτείται σύστημα διεύθυνσης. Δοκιμάστε το αν δεν  πιστεύετε.

Αλλά μετά από μια τέτοια αρχική ευφορία, ένα παιχνίδι μπορεί να γίνει πιο δύσκολο ή να σας αναγκάσει να περιμένετε για να μπορέσετε να παίξετε ξανά. Φυσικά, θα σας προσφέρει μια μικρή αγορά εντός του παιχνιδιού για να συνεχίσετε την πρόοδό σας.

200206_lootbox_hero_0

Οι αγορές στο παιχνίδι

Οι αγορές στο παιχνίδι διατίθενται στο εμπόριο με τρόπο που οι λιανοπωλητές έχουν χρησιμοποιήσει προς όφελός τους για χρόνια. Ειδικά για εσάς, τα 10 δολάρια είναι 50% έκπτωση σήμερα μόνο! Μια μικρή αγορά μπορεί να οδηγήσει σε μια άλλη μόλις κερδίσετε αυτό το πλεονέκτημα στο παιχνίδι. . Αυτό δεν είναι απλώς ένα παιχνίδι πια. Είναι κάτι σαν μια επένδυση που πρέπει να διατηρήσετε. Η τιμή των αγορών εντός εφαρμογής μπορεί να υπερβαίνει πολλές φορές τα τριψήφια στοιχεία

Το αίσθημα μιας σχεδόν αποτυχίας

Στο βιβλίο της «Addiction by Design: Machine Gambling στο Λας Βέγκας» ο συγγραφέας Natasha Dow Schüll γράφει για την αίσθηση μιας σχεδόν απληστίας που οι παίκτες βιώνουν όταν στον κουλοχέρη είναι μόνο ένα βήμα μακριά από την πληρωμή ενός βραβείου. Οι κουλοχέρηδες εκμεταλλεύονται αυτό το φαινόμενο από τα μέσα της δεκαετίας του 1900. Ο λόγος: όταν ένας παίκτης είναι μόνο ένα σβήμα μακριά από τη νίκη, δεν αισθάνεται ότι έχει χάσει. Πιστεύει ότι έχει σχεδόν κερδίσει.

Τα βιντεοπαιχνίδια επωφελούνται από αυτή την παρόρμηση. Μόλις χάσετε τις ζωές σας, θα σας προταθεί να ξοδεύετε πραγματικά χρήματα σε πολύτιμους λίθους ή οτιδήποτε άλλο για να συνεχίσετε να παίζετε χωρίς να χάσετε την πρόοδό σας. Συνήθως, υπάρχει μόνο ένα σύντομο χρονικό παράθυρο κατά το οποίο μπορείτε να πραγματοποιήσετε τη συναλλαγή, πράγμα που κάνει αυτό μια απόφαση ώθησης, όχι μία που μπορείτε να σκεφτείτε προσεκτικά.

Το ψεύτικο συναίσθημα του ελέγχου

Τα μηχανήματα τυχερών παιχνιδιών και στο διαδίκτυο, έχουν σχεδιαστεί για να δίνουν στους παίκτες την αίσθηση ότι έχουν τον έλεγχο του αποτελέσματος, υπάρχουν λαβές για να τραβήξετε και κουμπιά για να πιέσετε. Στην πραγματικότητα, αν κερδίσετε ή χάσετε,  καθορίζεται μόνο από τη διαμόρφωση του μηχανήματος. Παρομοίως, τα παιχνίδια σας δίνουν πολλαπλά κουμπιά  να επιλέξετε, αλλά η επιλογή σας δεν μπορεί να κάνει καμιά διαφορά.

6unΤελικά, υπάρχει κάποιο πρόβλημα;

Είναι σαφές ότι ένα τεράστιο μέρος των παιχνιδιών για κινητές συσκευές, έχει σχεδιαστεί για να είναι δύσκολο να ξεφύγεις, αλλά, οι πρακτικές που περιγράψαμε παραπάνω δεν παραβιάζουν νόμους και δεν αποδεικνύονται ότι προκαλούν κακό. Επιπλέον, η ΠΟΥ διευκρινίζει ότι «η διαταραχή παιχνιδιών επηρεάζει μόνο ένα μικρό ποσοστό ατόμων που ασχολούνται με δραστηριότητες ψηφιακού ή βιντεοπαιχνιδιού», σύμφωνα με μελέτες. Ο εθισμός στα βιντεοπαιχνίδια, είναι πραγματικός, αλλά είναι πολύ μικρότερο θέμα σε σύγκριση με την κατάχρηση ουσιών όπως το οινόπνευμα και ο καπνός, η κακοποίηση των οποίων προκαλεί πολύ μεγαλύτερες ζημίες στην υγεία των ανθρώπων και στην κοινωνία στο σύνολό της.

Επίσης, δεν μπορεί κανείς  να κατηγορεί τους προγραμματιστές, ακόμα κι αν δεν μοιάζει το πιο ηθικό πράγμα αυτό που κάνουν. Γράφουν  παιχνίδια για να βγάλουν χρήματα και απλά προωθούν το προϊόν τους με τον τρόπο που κρίνουν κατάλληλο. Είναι λογικό για μια επιχείρηση να προσφέρει στο προϊόν της τις καλύτερες πιθανότητες επιτυχίας.

Δε γίνεται όμως να παραβλέψουμε την αίσθηση ότι τα κινητά τυχερά παιχνίδια υποφέρουν γιατί για την πλειοψηφία των προγραμματιστών, το κέρδος, έχει υψηλότερη προτεραιότητα από την παραγωγή ποιοτικών παιχνιδιών. Είναι σαν να μην προσπαθεί κανείς να κάνει ένα εξαιρετικό παιχνίδι πια. Ένα παιχνίδι πρέπει να είναι απλώς αρκετά διασκεδαστικό, όχι όμως να κάνει τους ανθρώπους να γαντζώνονται – και να πληρώνουν ξανά και ξανά.

Υπάρχει και η άλλη πλευρά.  Τίτλοι, όπως το Monument Valley, η Leo’s Fortune και η σειρά The Room, είναι κάτι περισσότερο από απλά παιχνίδια, είναι έργα τέχνης! Αλλά είναι μάλλον η εξαίρεση.

 

via